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2026年10月14日星期三

星夜列車:未完的約定


遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:



「星祭之夜,蒸汽火車的汽笛聲破空而來。那一張沒有印上終點的神秘車票,究竟是要帶你離開,還是帶你回家?」

年代/地點: 20世紀初,日本岩手縣風格的虛構小鎮,以及現實與夢境交錯的神秘鐵道。

故事: 玩家是一名普通少年或少女,在星祭之夜偶然遇見一列神秘火車。玩家可以登車、留在小鎮,或探索鐵道的秘密。旅途中逐漸接觸不同人物的願望與遺憾,在友情、親情、生死、離別及幸福之間作出選擇。

重點路線:
1. 星祭之夜與小鎮生活。
2. 神秘列車與未知車站。
3. 乘客的秘密與未完成的心願。
4. 失去、重逢與人生抉擇。
5. 旅程終點與不同人生結局。

專屬玩法:
- 自由探索,登車或留在小鎮均可發展完整劇情。
- 神秘車票及車站規則保持一致,透過探索逐漸揭示。
- 人物關係、願望與選擇後果。
- 情感抉擇與多重結局。


備註: 靈感來自宮澤賢治《銀河鐵道之夜》,採用原創人物及分支劇情,不直接重演原著。保持夢幻、詩意與神秘氣氛,不預設正確答案或完美結局。



關於本企劃與視覺聲明

《星夜列車:未完的約定》為獨立創作的互動文字 RPG,靈感來自宮澤賢治的經典小說《銀河鐵道之夜》,並加入原創角色、劇情、互動選擇及多重結局。

本企劃並非官方授權作品,亦不代表任何出版社或影視製作單位。

封面及視覺概念圖由 AI 工具輔助生成,並非直接取自現有電影、動畫或插畫作品。
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Published 10月 14, 2026 by with 0 comment

2026年10月11日星期日

20|阿爾卑斯之巔:白雪中的登山嚮導

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1890年代,瑞士阿爾卑斯山脈,登山旅遊與嚮導職業專業化時期。

故事: 玩家扮演山村青年,為養家立志成為高山嚮導。在登山熱潮下,穿梭於富裕僱主與當地山民之間,在生計、階級差距、僱主野心與生命安全間做出抉擇。主角性別可選,須符合當時職業限制。   

重點路線:

1. 山村生活、登山產業與階級差異。

2. 登山裝備、繩隊及冰川地形訓練。

3. 協助嚮導、初次帶隊與客戶關係。

4. 高山路線、惡劣天氣與安全抉擇。

5. 專業聲譽、職業發展與人生方向。

專屬玩法:

- 路線規劃: 地圖、海拔、坡度及撤退路線。

- 環境判讀: 天氣、積雪、冰川裂隙及落石風險。

- 繩隊管理: 裝備、體力、隊員狀態與安全。

- 客戶溝通: 階級衝突、客戶要求與專業判斷。

- 理智撤退: 可折返、延期或放棄登頂,影響安全、收入及聲譽。

備註: 登山裝備、技術及嚮導資格須符合1890年代史實,可參考嚮導手冊(Führerbuch)的客戶評語制度。女性角色須面對當時的職業限制,但不預設結果。登頂並非唯一成功標準。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

19|浪人之路:沒有主君的武士

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 約1700年,日本江戶時代。

故事: 玩家是一名失去主君與俸祿的年輕男性浪人。主家發生變故後,玩家帶着少量積蓄、佩刀及一封舊推薦信來到江戶,希望重新建立生活。

玩家需要在武士身份、現實生計、劍術修行及個人尊嚴之間作出選擇。

玩家可以尋求重新仕官,也可以擔任劍術老師、護衛或尋找其他符合時代條件的職業。

故事不應預設玩家必須成為劍豪或參與重大政治陰謀。

重點路線:
1. 失去俸祿:了解主家變故、家庭處境及現有資源。
2. 江戶求生:尋找住宿、工作與可靠人脈。
3. 劍術與職業:參與道場修行、接受委託或尋求仕官。
4. 忠誠與選擇:面對舊主家、人情義務、職業機會及藩內關係。
5. 浪人人生:重新成為家臣、經營道場、轉換職業或建立家庭。

專屬玩法:

1. 劍術對練系統
- 架勢、距離、時機與體力。
- 對手有不同技巧與習慣。
- 練習與正式比試有不同風險。
- 不保證玩家每次勝利。

2. 浪人生活經濟
- 住宿、食物、衣物及日常支出。
- 工作收入、積蓄與家庭責任。
- 身份及聲譽對求職機會的影響。

3. 仕官求職系統
- 尋找藩邸、介紹人及工作機會。
- 比較俸祿、職責、身份與限制。
- 應對面試、推薦及人際關係。

4. 武士社會關係
- 舊同僚、道場師傅、商人及家族。
- 忠誠、義務、信任及社會聲譽。
- 不同NPC會根據自身利益行動。

5. 自由人生發展
- 成為家臣。
- 擔任劍術老師。
- 協助商家工作。
- 經營道場。
- 旅行或尋找新的生活方向。

特別要求: 劇情重點是江戶時代真實浪人的人生,而不是每話都發生決鬥。應讓玩家感受到武士身份與日常生活之間的矛盾。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

18|祇園花街:扇面背後的誓約

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年代/地點: 1890年代,日本京都。

故事: 玩家是一名祇園茶屋女掌櫃,需要經營茶屋、安排接待、維持藝能相關的人際網絡,並在明治時代的社會變化中維持生意與聲譽。

重點路線:
1. 茶屋日常經營。
2. 接待客人與建立關係。
3. 藝能培訓及傳承。
4. 人情、利益及社會變化。
5. 茶屋未來與人物結局。

專屬玩法:
- 茶屋預訂與收入管理。
- 客情關係與聲譽。
- 藝能表演安排。
- 人物私人訊息與社交推理。

扇面暗號可以作為虛構人物之間的私人約定,不可宣稱為普遍歷史制度。
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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

17|淘金熱:河床裡的黃金

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年代/地點: 1848–1855年,美國加州。

故事: 玩家帶着有限積蓄前往加州,希望透過淘金或商業活動改變人生。礦區聚集不同背景的移民、工人與商人,機會與風險並存。

重點路線:
1. 抵達加州及尋找落腳點。
2. 學習淘金與礦區生活。
3. 管理收入、工具與物價。
4. 決定採礦、交易或創業。
5. 財富、家庭與人生選擇。

專屬玩法:
- 淘金工具與地點判斷。
- 地質條件與合理收益模擬。
- 礦區物價及生活成本。
- 商業經營、交易與投資。
- 礦區人際關係及社會制度。
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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

16|恩尼格瑪:破解不可能的密碼

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年代/地點: 第二次世界大戰,英國。

故事: 玩家是一名參與戰時密碼分析工作的助理,負責整理截獲訊息、比較資料及協助研究。在嚴格保密的工作環境中,玩家需要與數學家、語言專家及工程人員合作。

重點路線:
1. 加入保密工作。
2. 學習密碼分析基礎。
3. 整理訊息及建立假設。
4. 團隊分析及機械輔助。
5. 戰時工作與個人選擇。

專屬玩法:
- 真正可以由玩家解答的密碼題。
- 模式辨識與邏輯分析。
- 假設、測試及線索驗證。
- 歷史密碼設備與團隊合作。

簡化謎題必須清楚標示,不可冒充真實完整恩尼格瑪破解流程。
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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

15|米蘭高級訂製:剪刀下的叛逆

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年代/地點: 1950年代,義大利米蘭。

故事: 玩家是一間新興時裝工作室的主剪裁師,性別可自選。玩家需要面對不同客戶的需求,在藝術創作、服裝舒適度、成本與市場競爭之間作出決策。

重點路線:
1. 工作室日常與技術。
2. 客戶委託及設計要求。
3. 布料選擇、剪裁與試身。
4. 時裝市場及商業競爭。
5. 工作室及個人事業發展。

專屬玩法:
- 服裝輪廓與版型設計。
- 布料、尺寸與剪裁模擬。
- 客戶心理及場合需求。
- 訂單、成本、工時與聲譽管理。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

14|航海家金唱片:給宇宙的一封信

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年代/地點: 1977年,美國 NASA 相關研究團隊。

故事: 玩家是一名參與航海家金唱片資料整理的年輕助理,協助科學家及文化工作者挑選代表地球與人類文明的聲音、圖片及音樂。

重點路線:
1. 加入研究團隊。
2. 蒐集聲音、圖片及文化資料。
3. 討論代表性與選材。
4. 處理技術及時間限制。
5. 見證任務完成。

專屬玩法:
- 文化選材與取捨。
- 訊息設計與編碼概念。
- 太空科學知識。
- 跨專業團隊協商。

真實金唱片的重要歷史決策及內容必須尊重史實。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

13|東海道五十三次:一個人的旅行

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年代/地點: 19世紀,日本江戶至京都。


故事: 玩家是一名首次獨自旅行的年輕旅人,沿東海道從江戶前往京都。途中需要安排住宿、旅費、行程及渡河,亦可認識旅客、商人、旅僧及地方居民。

重點路線:
1. 行囊、旅費及通行準備。
2. 東海道驛站旅行。
3. 地方文化、飲食及人物探索。
4. 交通、天氣與旅費挑戰。
5. 抵達京都或選擇新人生方向。

專屬玩法:
- 真實東海道驛站及路線。
- 住宿、食物及旅費管理。
- 地方文化探索。
- 旅行日誌及人物收藏。
- 旅行中的短期工作與自由探索。

此章可以保持慢節奏,不必每話都有重大危機。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

12|鐵達尼號沉沒

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年代/地點: 1912年,北大西洋。

故事: 玩家是鐵達尼號上的普通船員,參與郵輪首次跨大西洋航行。玩家需要處理日常工作、乘客服務及船員關係。重大歷史事件按照合理時間線自然發生,不提前向角色透露未來。

重點路線:
1. 登船及工作安排。
2. 豪華郵輪日常生活。
3. 航行工作及人物關係。
4. 歷史危機與個人決策。
5. 根據行動決定個人結局。

專屬玩法:
- 船艙地理及空間探索。
- 時間、位置與職責追蹤。
- 資訊不完整下的危機判斷。
- 公平的生存因果系統。
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11|古代奧林匹克:奧林匹亞的榮耀


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年代/地點: 古希臘奧林匹亞。


故事: 玩家是一名符合當時參賽資格的年輕男性運動員,希望參加奧林匹克競技。玩家需要透過長期訓練、合理飲食與技術進步爭取榮譽。

重點路線:
1. 城邦與家庭生活。
2. 運動訓練及資格準備。
3. 前往奧林匹亞。
4. 正式比賽與對手競爭。
5. 勝負及賽後人生。

專屬玩法:
- 力量、耐力及技巧訓練。
- 疲勞、飲食與傷患管理。
- 真實古代競技項目。
- 公平的比賽結果判定。
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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

10|浮世繪:江戶街頭的流行文化

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年代/地點: 18–19世紀,日本江戶。

故事: 玩家是浮世繪出版商的學徒,需要與畫師、雕版師及印刷工匠合作,製作能夠在市場上銷售的版畫作品。

重點路線:
1. 工坊工作與技術學習。
2. 選擇作品題材。
3. 畫稿、雕版與套色印刷。
4. 出版、市場及顧客反應。
5. 建立藝術或商業聲譽。

專屬玩法:
- 木版印刷製作流程。
- 構圖、色彩及作品設計。
- 印量、成本及銷售管理。
- 江戶流行文化與市場分析。


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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

09|爵士年代:紐約午夜的旋律

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年代/地點: 1920年代,美國紐約哈林區(Harlem)。


故事: 玩家是一名初次來到紐約的外地年輕人,懷着對爵士樂的好奇與嚮往,獨自前往充滿音樂與活力的哈林區展開新生活。

從熱鬧的街道、小型酒吧到華麗的爵士俱樂部,玩家將探索1920年代的音樂、舞蹈、藝術與夜生活,結識不同背景的音樂家、舞者、商人及居民,逐漸建立屬於自己的人際關係。

玩家可以學習樂器、參與演出、尋找工作或嘗試創業,亦可以專注於友情、愛情及個人生活。隨着經歷增加,玩家需要面對經濟壓力、文化差異、職業競爭及人生抉擇,在繁華與現實之間尋找自己的方向。

故事不預設玩家必須成為爵士樂巨星,而是讓玩家自由體驗爵士年代的文化與生活,透過不同選擇譜寫獨一無二的人生旋律。

重點路線:
1. 初到哈林: 尋找住所、探索街區及認識人物。
2. 爵士世界: 接觸音樂文化、學習樂器及探索興趣。
3. 午夜冒險: 體驗爵士俱樂部、舞廳及夜生活。
4. 夢想與現實: 面對事業、經濟、友情及愛情抉擇。
5. 人生旋律: 決定未來職業、重要關係及人生方向。

專屬玩法:
- 爵士即興演奏與音樂創作。
- 哈林文化、藝術及夜生活探索。
- 人物社交、友情與愛情發展。
- 工作、演出、創業及收入管理。
- 自由人生選擇與多結局發展。


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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

08|枯山水庭園:石塊與苔蘚的禪意

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年代/地點: 1650年,日本京都。

故事: 玩家是一名京都庭園設計師,受委託為一座與大名家族有關的寺院設計枯山水庭園。委託人希望透過庭園表達和解與尊重,但僧侶、工匠及出資者對設計有不同要求。

重點路線:
1. 接受委託及了解需求。
2. 現場勘察與測量。
3. 石塊、白砂及苔蘚佈局。
4. 施工、預算與工匠協調。
5. 庭園驗收及後續維護。

專屬玩法:
- 方格庭園設計圖。
- 石塊佈局與視覺空間模擬。
- 材料、預算與工期管理。
- 禪宗美學、留白及象徵意義。
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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

07|朝鮮王朝:宮廷醫女

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年代/地點: 1700年代,朝鮮王朝漢陽。

故事: 玩家是一名年輕醫女,在嚴格的宮廷制度下學習醫術,從辨識藥材、研習醫書及協助診症開始,逐漸接觸不同身份的病人,體驗朝鮮王朝的醫療文化與宮廷生活。

一名宮廷女性出現反覆發作的奇怪病症,醫官對病因意見不一,病人亦似乎有所隱瞞。玩家需要透過問診、觀察及病情追蹤尋找線索,同時面對醫療倫理、宮廷規矩與人際衝突。

隨着經驗累積,玩家可以發展醫術、建立友情與感情關係,在職業理想、家庭責任及個人生活之間作出選擇,走出屬於自己的醫女人生。

重點路線:
1. 醫女入門: 學習醫術與宮廷規矩。
2. 初次診症: 接觸病人及累積經驗。
3. 宮廷疑難: 調查病症與人物秘密。
4. 醫術與責任: 面對醫療倫理及人際衝突。
5. 醫女人生: 決定職業與人生方向。

專屬玩法:
- 傳統醫學診症與藥材辨識。
- 病情追蹤及醫療決策。
- 宮廷生活與人物關係。
- 職業成長、友情、愛情及多結局發展。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

06|攝政時代:她的人生,她的選擇

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年代/地點: 19世紀初英國。

故事: 玩家是一名受過教育、但家庭經濟逐漸困難的年輕女子。家人希望透過婚姻改善財務狀況,玩家則需要在婚姻、工作、家庭責任及個人意願之間尋找道路。

重點路線:

1. 家庭財務與社會身份。

2. 舞會、拜訪及社交生活。

3. 婚姻、職業與財產選擇。

4. 家庭與聲譽的變化。

5. 個人自主的人生結局。

專屬玩法:

- 歷史財產及繼承制度。

- 社交禮儀與書信。

- 人物性格及動機分析。

- 家庭財務模擬。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

05|德黑蘭:三個女人的公寓


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年代/地點: 1975年,伊朗德黑蘭。

故事: 玩家是一名剛搬到德黑蘭的年輕女性,與兩名背景不同的女子合租公寓。三人需要共同面對房租、工作、家庭期望、友情及婚姻選擇。城市社會環境的變化亦逐漸影響她們的人生。

重點路線:
1. 合租生活與室友關係。
2. 工作、教育及個人夢想。
3. 家庭、友情及感情選擇。
4. 德黑蘭社會變化。
5. 三人的不同人生結局。

專屬玩法:
- 三位女性交錯敘事。
- 友情與家庭關係網。
- 房租、收入與生活預算。
- 工作、教育、婚姻及人生選擇。

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04|黑死病:歐洲的陰影

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年代/地點: 14世紀歐洲。

故事: 玩家是一名藥劑師學徒,原本負責整理藥材、照顧病人及協助店舖經營。當港口與市集陸續出現疾病消息,玩家必須在有限醫學知識與社會恐慌中維持生活。

重點路線:
1. 藥房日常與醫療知識。
2. 疾病傳聞及病例觀察。
3. 城市與家庭的反應。
4. 病人照護及資源管理。
5. 社會變化與個人結局。

專屬玩法:
- 病例觀察與紀錄。
- 當時醫療知識限制。
- 藥材、人手與時間分配。
- 歷史醫學與現代科學比較。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

03|黑船來航:日本開國

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1853–1854年,日本。

故事: 玩家是一名懂得部分外語及西方知識的翻譯學徒。外國軍艦抵達後,玩家因語言能力而接觸幕府官員與外交工作,逐漸認識不同政治立場的人物。

重點路線:
1. 江戶日常與語言學習。
2. 黑船抵達及社會反應。
3. 外交翻譯與文書工作。
4. 開國、攘夷及幕府內部爭論。
5. 個人職業與政治立場選擇。

專屬玩法:
- 外交翻譯:比較不同措辭的含義。
- 外交禮儀:稱謂、座次、身份與禮物。
- 政治關係網:追蹤不同派別。
- 情報判斷:分辨真實消息與民間傳聞。
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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment

02|麥哲倫與埃爾卡諾遠征

遊戲玩法,請先到  體驗歷史之旅|20段人生,20個歷史世界,由你決定命運 「複製 + 貼上」基本指令到自己常用 AI ,然後再「複製 + 貼上」以下自己想玩的劇情:


年代/地點: 1519–1522年,遠洋航線。

故事: 玩家是加入西班牙遠征船隊的普通船員,希望透過航海賺取收入及探索世界。出航後,玩家需要面對嚴格紀律、船員衝突、補給限制與未知海域。玩家不是遠征的最高指揮官,而是一名必須在歷史環境中求生的船員。

重點路線:

1. 船隊準備及職責分配。

2. 大西洋航行與船上生活。

3. 海岸探索及補給。

4. 遠洋航行中的資源與人際危機。

5. 航程選擇及個人命運。

專屬玩法:

- 船舶資源管理:食物、淡水、船體、健康。

- 航海判斷:風向、洋流、羅盤及航海圖。

- 船員關係:紀律、士氣與信任。

- 航線決策:距離、補給、時間及風險。

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Published 10月 11, 2026 by with 0 comment